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 CHRONOLOGIE

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MessageSujet: CHRONOLOGIE   CHRONOLOGIE I_icon_minitimeVen 26 Mai - 20:54

Les grandes lignes du Monde
ÂGE DE LA CRÉATION
L'Âge de la Création est une période mystérieuse et peu connue de l'histoire où les premières manifestations de vie apparaissent sur la terre. C'est une époque où les rencontres entre différentes espèces et entités se produisent pour la première fois, marquant le début de l'histoire connue.

Malheureusement, en raison du manque de sources fiables et de témoignages directs, cette période demeure largement obscure et suscite de nombreuses questions sans réponse. Les historiens et les chercheurs consacrent leurs efforts à étudier les vestiges archéologiques, les textes anciens et les mythes et légendes pour essayer de reconstituer cette période primordiale.

- ÂGE DES EMPIRES
L'Âge des Empires est une période tumultueuse de l'histoire marquée par la création et la montée en puissance de nombreux empires. C'est une époque où les conflits et les rivalités pour le contrôle des terres sont monnaie courante, entraînant des querelles et des batailles incessantes.

Les empires de cette époque peuvent différer considérablement de ceux que nous connaissons aujourd'hui. Les frontières sont souvent redessinées, de nouvelles régions sont incorporées et des cultures diverses sont assimilées.

Les querelles et les bagarres pour les terres sont fréquentes, car les empires rivaux se disputent les ressources, la richesse et l'influence. Les guerres, les alliances et les trahisons font partie intégrante de cette époque agitée, où les dirigeants cherchent à agrandir leur empire et à affirmer leur suprématie.

L'Âge des Empires est une période passionnante de l'histoire humaine, où les enjeux territoriaux et politiques sont au premier plan. Elle témoigne de la volonté de pouvoir, de l'ambition des conquérants et des conséquences durables de ces empires sur les paysages géopolitiques actuels.



- ÂGE SOMBRE
L'Âge Sombre, une période mystérieuse et troublante de l'histoire, était marqué par la domination des vampires et de leurs sept clans implacables qui régnaient en maîtres sur les terres. Ces créatures surnaturelles étaient accompagnées de créatures aujourd'hui disparues, plongeant le monde dans un règne de terreur et d'oppression.

Pendant cette époque sombre, les elfes se levaient pour combattre la menace vampirique, unissant leurs forces avec les créatures connues de nos jours. Les nains, quant à eux, luttaient pour leur survie en s'appuyant sur la sagesse de leur souverain. Les humains et les mages, réduits à des survivants, cherchaient à subsister sous l'oppression des vampires qui avaient éliminé la royauté et pris le pouvoir. Un point curieux est néanmoins oublié dans les récits : autrefois, les sirènes étaient alliées aux vampires, chassant aux côtés de ces êtres de sang. Les détails de cette improbable alliance demeurent cependant flous.

La fin de l'Âge Sombre fut marquée par une confrontation épique entre les prophètes du bien et du mal, qui entraîna la quasi-extinction des vampires. Les frontières furent rétablies telles qu'elles étaient avant l'esclavagisme des nains, permettant aux peuples de retrouver leur territoire.

Dans ce contexte, la royauté humaine fit son retour, apportant un nouvel espoir pour reconstruire un monde déchiré par les ténèbres. Les conséquences de cette époque troublée ont laissé une empreinte durable sur l'histoire et les peuples, tandis que les souvenirs de l'Âge Sombre restent gravés dans les récits et légendes transmis de génération en génération.



- ÂGE DE LA RENAISSANCE
Après l'Âge Sombre, un souffle d'espoir se leva sur les terres dévastées, marquant le début de l'Âge de la Renaissance. Les royaumes, qui avaient été ébranlés par la domination des vampires, se lancèrent dans un processus de reconstruction et de renaissance.

Les peuples endeuillés firent face à d'immenses défis pour panser leurs blessures et reconstruire ce qui avait été détruit. Les elfes, dont les rangs avaient été décimés par les conflits, trouvèrent un nouveau courage et une nouvelle détermination pour restaurer leur gloire passée. Les nains, toujours porteurs de la sagesse de leur souverain, se réunirent et entreprirent des efforts pour reconstruire leurs cités et leurs sociétés.

Les humains, libérés de l'oppression vampirique, retrouvèrent leur royauté perdue et cherchèrent à rétablir l'ordre et la stabilité. Des rois et des reines éclairés se levèrent, guidant leur peuple vers une ère de renouveau et de prospérité. Les deuils laissés par l'Âge Sombre furent apaisés par un soutien mutuel et une solidarité grandissante entre les différents royaumes.

L'Âge de la Renaissance fut marqué par un regain d'intérêt pour les arts, la science et l'apprentissage. Les découvertes et les innovations fleurirent, propulsant les sociétés vers de nouveaux horizons. Les échanges culturels et les relations diplomatiques se renforcèrent, permettant aux royaumes de prospérer et de se développer ensemble.

Cependant, malgré cette période de renaissance, les cicatrices de l'Âge Sombre étaient encore visibles, et la méfiance et les rivalités subsistaient entre les différents peuples. Mais grâce à la volonté commune de se reconstruire, de guérir les blessures du passé et de bâtir un avenir meilleur, l'Âge de la Renaissance représentait un tournant décisif dans l'histoire des terres tourmentées d'Astrarath.

- ÂGE DES COURONNEMENTS
L'Âge des Couronnements marqua des événements significatifs dans l'histoire des différents peuples d'Astrarath. Les couronnements royaux symbolisaient des moments de transition et de leadership qui influencèrent l'équilibre des pouvoirs dans le monde.

En l'an 420, Delronde De Lusther fut couronné roi elfique, apportant une nouvelle ère de gouvernance et de direction aux Elfes. Son règne marqua un tournant dans la lutte contre les forces des ténèbres, consolidant le pouvoir elfique et ravivant l'espoir dans les cœurs de son peuple.

En l'an 778, Grodrol de Faramir fut couronné roi nain, unifiant les nains sous une seule couronne. Son règne fut marqué par la restauration des cités naines et le renforcement de la puissance naine, offrant aux nains une période de stabilité et de prospérité.

En l'an 833, Elshim De Lusther monta sur le trône elfique, devenant le leader actuel des Elfes. Ce couronnement marqua l'union des trois couronnes elfiques, consolidant leur pouvoir et renforçant leur position face aux défis qui se dressaient devant eux.

En l'an 835, Renenin de Taël fut couronné roi humain, incarnant un monarque respecté et aimé par son peuple. Son couronnement symbolisa une ère de renouveau et de stabilité pour les humains, offrant une gouvernance solide et un leadership éclairé.

Ces couronnements furent des moments clés dans l'histoire des différents peuples, marquant des périodes de leadership fort et d'espoir pour un avenir meilleur. Les rois couronnés apportèrent leur sagesse, leur détermination et leur engagement envers leur peuple, contribuant ainsi à façonner le destin des terres d'Astrarath.


- ÂGE D'OR
L'Âge d'Or représente une période de prospérité et d'harmonie sans précédent dans l'histoire d'Astrarath. Durant cette époque, toutes les races et peuples parvinrent à s'entendre et à trouver des accords mutuellement bénéfiques.

Une grande liberté de commercialisation fut instaurée, permettant des échanges florissants entre les différentes races. Les frontières autrefois strictement délimitées s'ouvrirent, favorisant le commerce et les échanges culturels. Les routes commerciales se multiplièrent, permettant aux ressources et aux produits de circuler librement entre les royaumes.

Cette période d'entente entre les races apporta une richesse culturelle et une diversité inégalée. Les elfes, les nains, les humains, ainsi que les autres peuples tels que les centaures, les fées, les métamorphes et les sirènes, purent partager leurs connaissances, leurs traditions et leurs compétences.

La collaboration et la coopération entre les différentes races permirent également des avancées scientifiques, magiques et technologiques. Les connaissances étaient partagées, les talents étaient mis en commun, favorisant ainsi un développement rapide et harmonieux des sociétés.

Cet Âge d'Or fut une époque de paix, de prospérité économique et de respect mutuel. Les peuples d'Astrarath apprirent à vivre ensemble, à se comprendre et à apprécier les différences qui les rendaient uniques.





- ÂGE DE LA TRAHISON
L'Âge de la Trahison fut une période marquée par des événements tragiques et des bouleversements majeurs dans l'histoire d'Astrarath. Voici quelques événements clés de cette époque déroutante :

En l'an 900, Guillaume de Taël succéda à son père en tant que roi humain, après son décès. Son règne serait marqué par des décisions controversées et des actions qui engendreront des conséquences dramatiques pour les peuples d'Astrarath.

En l'an 901, Guillaume de Taël et Grodrol de Faramir, le roi nain, signèrent l'accord de "La Mer des Ombres". Cet accord visait à établir une collaboration entre les humains et les nains, ouvrant la voie à des avancées technologiques majeures. Des inventions telles que le train à vapeur et le téléphone à fil virent le jour, apportant des changements significatifs dans la société.

Cependant, l'histoire prit une tournure sombre lorsque Guillaume de Taël annonça la chasse aux mages. Les mages, se sentant menacés, se retirèrent dans une forteresse médiévale invisible pour se protéger des persécutions et des représailles.

En l'an 950, Guillaume de Taël trahit le traité établi avec le peuple nain et réduisit ces derniers en esclavage. Cette trahison provoqua la naissance d'une rébellion clandestine, qui se préparait dans l'ombre pour défier le roi et lutter pour la liberté des nains.

L'Âge de la Trahison fut une période marquée par la manipulation, la rupture des alliances et l'oppression de certains peuples. Ces événements jetèrent les bases d'un conflit plus large qui secoua les terres d'Astrarath et fit face à la résistance et à la quête de justice des opprimés.


- ÂGE PROPHÉTIQUE
L'Âge de la Prophétie est marqué par des événements captivants et des alliances inattendues qui vont grandement affecter l'avenir du monde. Voici les événements clés de cette époque :

En janvier 955, la prêtresse Wahansha, dévouée à Gamamnon-Dû, révèle au roi humain Guillaume de Taël qu'un Élu est destiné à prendre sa place. Condamnée à mort pour cette révélation, Wahansha est sauvée par des rebelles et fonde la Rébellion aux côtés de Dhorin de Kubäl. Leur objectif est de trouver l'Élu destiné à renverser le tyran et restaurer l'équilibre dans le royaume. Dans cette quête, une alliance se forme entre les leaders de la Rébellion, la guilde des voleurs et la guilde des assassins, unissant leurs forces pour atteindre leur objectif commun.

En avril 955, l'inventeur Ezreal Grimaldi achève ses plans pour les premiers pistolets à six coups. Ces armes sont encore entre les mains du roi, mais la rébellion est déterminée à se les procurer. La royauté est également avide de cette technologie et souhaite l'obtenir à tout prix et rapidement. Une course s'engage donc entre la rébellion et le roi pour l'acquisition de ces armes révolutionnaires.

Au courant de cette incroyable invention, les elfes décident d'envoyer une délégation à la capitale pour découvrir ces objets, évaluer les risques et maintenir une certaine harmonie entre les peuples. Ils profitent de l'approche de l'anniversaire de la princesse Blanche de Taël pour justifier leur présence discrète à la capitale.

L'Âge de la Prophétie se révèle être une période riche en intrigues, en confrontations et en alliances secrètes, où le destin d'Astrarath repose sur les épaules des élus et des acteurs influents qui se battent pour un avenir meilleur.



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